《怪兽传说》是一款在nds平台上备受喜爱的动作冒险游戏,玩家可以在游戏中捕捉并训练多种各具特色的怪兽。这些怪兽不仅拥有独特的技能,还具备不同的属性,能够帮助主角Ellie进行战斗和探索。此外,本作还融入了平台跳跃的玩法,要求玩家在不同环境中跳跃、攀爬以及解决各类谜题以推动剧情发展。
《怪兽传说》构建了一个充满想象力的世界观,通过主角Ellie与她的怪兽伙伴Chomp之间的冒险故事吸引着无数玩家深入探索这个神奇的世界。这款游戏不仅有丰富的故事线,还设计了多样化的怪兽系统,允许玩家根据个人喜好和战斗需求定制队伍。
1. 创新的双屏与触控操作:充分利用了任天堂DS的双屏特性,上屏显示游戏视图,下屏则用于查看地图、怪物信息及控制选项,使玩家能够更直观地与游戏互动。
2. 动态的战斗系统:结合了即时动作和策略要素,让玩家既能直接控制Ellie进行攻击,也能指挥怪兽伙伴施放技能,增加了战斗的紧张感和多样性。
3. 详尽的角色成长与升级:角色和怪兽的成长系统非常丰富,玩家可以通过战斗获得经验值,提升等级,解锁新技能,并收集装备,为游戏增添了长期的目标感。
心得之一:进化的解锁。在游戏中,EVO界面展示了怪兽的进化链。与口袋妖怪或数码宝贝不同,《怪兽传说》没有进化退化的概念,一旦解锁新形态即可自由切换。初始时,有一个已解锁形态和两个未解锁形态。未解锁形态会显示完整的解锁进度条。通过喂食相应类别的宠物道具可加快解锁进度。当前形态下的道具只能增加与其相连的未解锁形态的进度。
向右可以看到地图目标,这对导航非常有用。尽管游戏直到通关都没有发现隐藏房间或传送点,但经常需要来回跑路。吃道具获得的经验值仅适用于当前形态,不与其他形态共享。按照剧情提示吃了三个道具后,宠物会升级并习得新技能。宠物的能力值对实际战斗影响不大,数值越大越好。角色的能力与宠物无关。
返回时遇到序章BOSS双头龙。只要躲避冲击,即使碰到也不会失血。由于没有背包,生命值仍然需要珍惜。双屏配合使得游戏体验更加有趣。结束后宠物会升级并学习新技能,角色也会习得格斗技能。
心得之二:宠物装备。每个形态可以同时装备L、R两个技能,下方12个方格用于能力强化。新技能和强化完全依赖于各形态的升级。装备的优势在于它们可以在不同形态之间共享,前提是装备必须达到星级。升级到星似乎只有达到固定级别这一个条件,与使用或装备无关。开启12个方格的方式是通过在固定地点捡红方块。
心得之三:购物。游戏中没有任何物品可以出售。能购买的只有主角的战斗能力升级和宠物的消耗道具。主角的项目基本就这几个,每项有三级,价格昂贵,通关时也只升了一项三级的,不必全买。宠物道具种类会不断增加,主要用于解锁新形态和新装备。同类别的高价物品冲解锁进度的效果更好。为了多挣钱,可以购买提高掉宝率的能力,多用格斗连打终结,后期找合适地点刷怪。开机画面按上上下下左右左右Select键可以让主角变成黄衣,享受折扣购物。
心得之四:培养方法。应该已经开启了新形态,有了些培养的感觉。宠物在这个游戏中对战斗的主要作用是作为第二输出点,提供额外的技能支持以及属性克制等。一种稳妥的方法是,把一个形态的前两个自有新装备练出来、练星级共享,并等待相连的解锁形态,练完一个再练下一个。这种方法不遗漏装备,但效率不高。另一种方法效率较高,把当前形态设在解锁连接最多的一处,多吸取经验,并且得到每一件道具时,都切换到需要它的另一个形态。折中的办法是在平时战斗中使用连接多锁的形态多吸取自然经验。得到道具可以立刻吃图省心,也可以存几个到安全的时间地点集中分配。总体上本着重点优先,稳步推进,不贪进度的方向冲锁链。花大力气冲开锁链,又不深入练,是一种浪费。商人是冲锁的好地方。每种形态最高30级,满级后就不能得经验了,最好把相连的锁全解完再垒经验。


